Pri procesih za 3D modeliranje poznamo tri najbolj popularne načine predstavitve modela:

Poligonsko modeliranje

Točke v 3D prostoru, ki jih imenujemo vertikale, so povezane s daljicami tako, da tvorijo poligonsko mrežo. Velika večina 3D modelov danes je narejenih kot teksturirani poligonski modeli, saj so zaradi tega prilagodljivi in jih lahko hitro »Renderamo«. Vendar pa so poligoni ravninski, tako da lahko le predpostavijo ukrivljene površine z uporabi več poligonov.

3d modeliranje

Krivuljno modeliranje

Površine so tukaj opredeljene s krivuljami, na katere vplivajo tehtne kontrolne točke. Krivulja sledi točkam. Povečanje teže specifične točke bo naredilo to, da se bo krivulja približala tej specifični točki. Vrste krivulj vključujejo neenakomerne racionalne »B-spine(NURBS)«, utore, obliže in geometrijske primitive.

Digitalno oblikovanje

Ta način modeliranja je še vedno dokaj nov, 3D oblikovanje je postalo zelo popularno v par letih, odkar ga poznamo. Trenutno poznamo tri vrste digitalnih oblikovanj:

  • Izrivanje, ki je trenutno najbolj razširjena vrsta med aplikacijami, uporablja gost model in shranjuje nove lokacije za vertex pozicije skozi uporabo 32-bitne slike zemljevida, ki shranjuje prilagojene lokacije.
  • Volumetrična vrsta, ima podobne zmožnosti kot vrsta izrivanja, ampak ne trpi od poligonskega raztezanja, ko ni dovolj poligonov v regiji, da se doseže deformacija.
  • Dinamična vrsta pa ločuje površino s pomočjo triangulacije, da ohrani gladko površino in omogoča lepše podrobnosti.

Te metode omogočajo zelo umetniško 3D modeliranje in raziskovanje, saj bo imel model narejeno novo tipologijo čez njega, ko bo enkrat model izdelan in oblikovan. Nova mreža, ki bo nastala bo imela navadno isto visoko resolucijo preneseno v zemljevid.